常见问题 FAQ
DDNet 游戏常见问题的详细解答,包括配置文件位置、技术问题、游玩问题和设计相关问题
以下是有关《DDraceNetwork》常见问题的解答。如果您想知道如何贡献本维基,可以看看[此页面](How to contribute)。如果您在这里没有找到您想了解的问题和答案,可以前往官方 Discord 或者中文社区的 QQ频道 里提问。
技术相关问题
《DDNet》的配置文件,配置目录在哪?
Windows
Linux
macOS
在 settings_ddnet.cfg 里,您可以找到配置文件和游戏设定。配置文件目录也可以当作数据目录,用来取代皮肤和其他文件夹,而无需修改客户端的数据目录。(注:它具有与数据目录相同的目录结构)
为什么我的游戏皮肤、实体、自动执行等等的文件在更新之后被重置了?
开发的时候,我们会定期替换、更新或删除某些文件。更新之后,我们在开发时所更改的文件都会将您的数据和二进制目录覆盖。为了确保您的个人修改不会丢失,请使用配置目录,它和客户端的数据目录有相同的目录结构。
有没有关于《DDNet》的代码文件?
您可以该页面和[某些博文](Resources#Blog Posts)找到相关文件。或在 https://codedoc.ddnet.org/ 中找到自动生成的文件。
出现"纹理文件的宽度无法被整除,或者高度无法被整除,这可能会导致显示错误"是什么意思?

游戏想给予您和图像设计者最佳的体验,所以它规定了图像的外观尺寸,让设计者可以在创作时保持一致性。例如:在 Teeworlds 中,网格地图都是由一个个 16x16 像素的小图像(实体图像)组成,所以图像的长宽都需要被 16 整除才能渲染成功,否则渲染过程会无法正确切割成小图像,甚至会出现所谓"纹理/像素出血"的情况。您可自行在网上搜索以了解更多信息。
"服务器无响应"是什么意思?
服务器可能已关闭或无法从客户端访问,这可能是由于 DoS 攻击(拒绝服务攻击)。您可以稍后再尝试或者参阅[网络/连接问题](Troubleshooting#Network / Connection problems)检查自己的网络连接是否出现问题。
服务器找不到了,发生什么事了?
首先,检查自己是否输入关键词或者筛选选项过滤了部分服务器。如果没有请看下一项。这是一个可能随时发生的问题。下面是修复方式的引导。
浏览 ddnet.org/status/ 找到自己所在的国家或地区服务器情况,如果显示服务器在线(绿色的 up)但是游戏内却搜索不到,甚至可能一个服务器都找不到,您的服务器列表可能出了一些问题。但是您依旧可以尝试输入服务器 IP 加入游戏。
服务器区域列表
下面是一些您通过 DDNet 客户端可以连接的服务器区域列表:
使用方法:
- 复制地址,在 DDNet 客户端的服务器浏览页面使用
Ctrl+V粘贴到服务器地址 - 记得要先添加端口(例如
usa1.ddnet.org:8308) - 试试增减端口号码
8300(端口8300总是教程服务器),例如8308,8298 - 比较特殊的是拦截服务器端口为
8203或8204 - 如果你想进入空服务器,可以改变端口号码来寻找
- 连接成功后可以将服务器加入喜爱列表,下次您想加入只需要在喜爱服务器界面(Favorites)双击对应的 IP 即可连接
小建议:将所有你经常玩的服务器加入喜爱列表,当服务器列表刷新不出来时你可以很方便地加入先前的服务器。
注意:如果你在之前的列表 ddnet.org/status/ 没有找到自己的国家或地区,可能意味着在这个国家或地区没有服务器,也可能是原有服务器因为站长的某些原因或者玩家不足而移除了。假如你是一位好站长想要分享自己的服务器,或是某个地方的一名赞助者,请加入 DDNet Discord 服务器和一名管理联系,管理层对于服务器方面的贡献十分欢迎,参见 ddnet.org/funding/。
遇到图形出错、黑屏、游戏崩溃等显卡相关问题怎么办?
一般来说,某些问题,包括但不限于闪屏、黑屏、游戏崩溃等各式故障,都因显卡故障而生,有关于如何解决这些问题请阅[显卡故障排除](GFX Troubleshooting)。
游玩相关问题
如何仅和自己的朋友一起玩?
有几种方法:
方法一:使用官方服务器组队
- 进入没有玩家的官方 DDNet 服务器
- 按 Esc,然后发起投票,选择您想要的地图;或者在聊天栏中使用
/map来换地图 - 和您的朋友在聊天栏中都输入
/team [数字1-63]加入队伍(请务必输入同一数字) - 然后输入
/lock锁定团队
这样其他人仅可观看您游玩而不会进入干扰您,另外当您完成地图时,您将获得官方[排名与分数](Ranks and Points)。
方法二:使用 Trashmap
使用公共服务托管公共服务器,例如 Trashmap:https://trashmap.ddnet.org/ ,您可以上传并游玩任何您想要的地图,但完成地图后不会获得任何官方排名与分数。
方法三:创建本地服务器
自行创建 [LAN 服务器](LAN Server),并设置为公共服务器。
强弱钩是什么?
拉人的力度取决与您和对方的存活时间不同,相关的概念请阅[强弱钩](Hook#Weak hook / strong hook)。
游玩途中我可以存档吗?
可以! 处在队伍中或者在游玩单人图时,您可输入 /save 进行存档:
- 系统会生成一个存档的随机密码
- 或者使用
/save [密码]在存档时指定密码 - 下次游戏可以输入
/load [密码]进入之前的存档
倘若您忘记了密码或者没有设置密码,您可去配置目录里找名为 ddnet-saves.txt 的文件,它记录了您所有的存档代码。
注意事项:
- 在您载入存档时,队伍内所有玩家的 ID 都需要与存档时的保持完全一致
- 不能有任何队员触碰过起点线
- 每个存档只能被载入一次,如果还有继续存档的需求,请重复上述步骤来新建存档
设计相关问题
怎么制作地图或皮肤?
详情请看条目:地图制作 和 [皮肤制作](Skin Creation)。另外,某些教程 可能会对您有所帮助。
怎么将我所做的地图上传到官方服务器?
倘若您想将您所做的地图上传到官方服务器,您所做的地图应当符合并遵守地图制作守则。当您认为您的地图符合所有要求,则可以在 Discord 的 submit-maps 频道中提交审核。
怎么让其他玩家看到我的皮肤?
有两种方法可以让其他玩家查看您的自定义皮肤:
- 手动分享:将皮肤发给别人让他也放进配置目录的皮肤文件夹中
- 官方数据库:将皮肤上传至官方皮肤数据库中,让所有玩家自动下载
官方皮肤数据库要求
如果您对第二个选项感兴趣,您的皮肤必须首先满足以下要求,便于和数据库的其他皮肤保持一致:
- 分辨率为 256x128
- 和其他皮肤轮廓尺寸一致
- 符合 Tee 的碰撞箱
- 没有缺少需要的部分
- 没有锐化或浮动像素
- 没有与游戏图像风格过于冲突的效果
- 没有冒犯性元素
- 非过于精细或过于平淡
- 非对现有皮肤的二次创作
如果您认为您的皮肤符合所有要求,则可以在 Discord 的 submit-skins 频道中提交审核。
小提示
- 配置文件位置:Windows 在
%appdata%\DDNet,Linux 在~/.local/share/ddnet,macOS 在~/Library/Application Support/DDNet - 服务器无响应:可能是 DoS 攻击,稍后重试或检查网络
- 找不到服务器:访问 ddnet.org/status/ 查看服务器状态,或使用 IP 直接连接
- 和朋友玩:使用
/team和/lock命令组队,或使用 Trashmap - 存档功能:使用
/save和/load命令,存档密码保存在ddnet-saves.txt - 制作地图:参考地图制作守则,在 Discord submit-maps 频道提交
- 皮肤上传:需要 256x128 分辨率,符合规范后在 submit-skins 频道提交