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Tee对决 TeeSmash
游戏模式•游戏模式

Tee对决 TeeSmash

使用锤子将其他玩家击入刺中或击出地图的PVP游戏模式

游戏模式TeeSmashPVP锤子
2024-01-01

游戏目标

你只有一把锤子。游戏的目标是用锤子将其他玩家击入刺中或击出地图。

核心机制

击退强度

  • 当你锤击一个 tee 时,对那个 tee 的击退强度会增加
  • 强度用皮肤颜色表示

道具系统

道具效果
爱心减少你的击退
护盾保护你免受 1 次击中增加的击退
忍者给你一把超级锤子,持续 5 次击中(查看你的爱心条)

提示:击中次数可以通过 autoexec.cfg 配置。

服务器配置

1. 锤击强度设置

以 300 锤击强度开始,每次击中增加 60:

cfg
sv_hammer_start_strength 300
sv_hammer_hit_strength 60

2. 得分时间设置

当你钩住或锤击一个玩家时,你在 10 秒内可以获得他的死亡得分:

cfg
sv_score_time_hammer 10
sv_score_time_hook 10

3. 超级锤子设置

超级锤子每 40 秒重生一次,增加你的锤击强度 800,持续 5 次击中:

cfg
sv_hammer_super 1
sv_hammer_super_spawn_time 90
sv_hammer_super_strength 500
sv_hammer_super_number 5

4. 连杀消息

启用连杀消息,每 3 次击杀发送一次:

cfg
sv_killing_spree 1
sv_killing_spree_msg_kills 3

更新日志

版本 3.0

  • 更新到 teeworlds 0.7.4

版本 2.3

  • 更新到 teeworlds 0.6.5

版本 2.2

  • 添加了连杀消息
  • 平衡了忍者超级锤子

版本 2.1

  • 添加了超级锤子(拾取忍者获得)和相应的配置
  • 添加了 sv_hammer_super_spawn_time
  • 添加了 4 张新地图
  • 更改了皮肤颜色比例
  • 添加了 autoexec.cfg 和命令来个性化模组
  • 修复了在 Windows 上执行服务器的错误
  • 钩住也算作击杀,但锤击有更高优先级
  • 添加了尝试自杀时的消息
  • 允许玩家名称中使用 utf8

参考资料

  • [TeeSmash 论坛帖子](TeeSmash 论坛帖子)

小提示

  • 锤击敌人会增加对其的击退强度,用皮肤颜色显示
  • 拾取爱心可以减少击退,护盾可以保护你一次
  • 忍者提供超级锤子,大幅增加击退强度
  • 可以通过配置文件自定义各种游戏参数