游戏模式•游戏模式
Tee对决 TeeSmash
使用锤子将其他玩家击入刺中或击出地图的PVP游戏模式
游戏模式TeeSmashPVP锤子
2024-01-01
游戏目标
你只有一把锤子。游戏的目标是用锤子将其他玩家击入刺中或击出地图。
核心机制
击退强度
- 当你锤击一个 tee 时,对那个 tee 的击退强度会增加
- 强度用皮肤颜色表示
道具系统
提示:击中次数可以通过
autoexec.cfg配置。
服务器配置
1. 锤击强度设置
以 300 锤击强度开始,每次击中增加 60:
cfg
sv_hammer_start_strength 300
sv_hammer_hit_strength 602. 得分时间设置
当你钩住或锤击一个玩家时,你在 10 秒内可以获得他的死亡得分:
cfg
sv_score_time_hammer 10
sv_score_time_hook 103. 超级锤子设置
超级锤子每 40 秒重生一次,增加你的锤击强度 800,持续 5 次击中:
cfg
sv_hammer_super 1
sv_hammer_super_spawn_time 90
sv_hammer_super_strength 500
sv_hammer_super_number 54. 连杀消息
启用连杀消息,每 3 次击杀发送一次:
cfg
sv_killing_spree 1
sv_killing_spree_msg_kills 3更新日志
版本 3.0
- 更新到 teeworlds 0.7.4
版本 2.3
- 更新到 teeworlds 0.6.5
版本 2.2
- 添加了连杀消息
- 平衡了忍者超级锤子
版本 2.1
- 添加了超级锤子(拾取忍者获得)和相应的配置
- 添加了
sv_hammer_super_spawn_time - 添加了 4 张新地图
- 更改了皮肤颜色比例
- 添加了
autoexec.cfg和命令来个性化模组 - 修复了在 Windows 上执行服务器的错误
- 钩住也算作击杀,但锤击有更高优先级
- 添加了尝试自杀时的消息
- 允许玩家名称中使用 utf8
参考资料
- [TeeSmash 论坛帖子](TeeSmash 论坛帖子)
小提示
- 锤击敌人会增加对其的击退强度,用皮肤颜色显示
- 拾取爱心可以减少击退,护盾可以保护你一次
- 忍者提供超级锤子,大幅增加击退强度
- 可以通过配置文件自定义各种游戏参数