游戏机制•游戏机制
调整区域 Tune
调整区域是一种玩家无法直接交互的实体,可改变地图中特定区域的物理特性或基本游戏机制
调整区域Tune Zones物理调整地图编辑
2024-01-01
来源: https://wiki.ddnet.org/wiki/Tune zones
提示:本文内容尚不完整,待补充。
[调整区域](Tune zones)(英语:Tune Zones)是一种玩家无法与之进行直接交互的实体,它可以用来改变地图中某一特定区域的物理特性或基本游戏机制。目前共有 45 种 [调整参数](Settings and Commands#Tunings) 可以作用于调整区域。
创建调整区域
在编辑器界面:
- 进入 Tune 图层
- 点击位于界面上方的 "Tune" 按钮来为你即将要创建的调整区域指定编号
- 这点与在开关层调整开关的编号是相同的
- 在选择完编号后,随意地放置调整区域
- 在选择 Tune 图层的前提下,按住空格键并左键选择亮蓝色网格状方块即选中了调整区域
- 为每个特定编号的调整区域分配 [调整参数](Settings and Commands#Tunings)
- 点击编辑器右下角的 "Server settings"(服务器设置)按钮来开启参数编辑界面
- 将你想设置的参数输入至 "Commands:"(指令)框中
为调整区域分配参数
为特定编号的调整区域分配参数
tune_zone [编号] [参数名称] [数值]- 一个特定编号的调整区域可以添加多种参数
当玩家进入某一调整区域时展示信息
tune_zone_enter [编号] [信息]注意:[信息] 部分需要使用半角引号括起来。
当玩家离开某一调整区域时展示信息
tune_zone_leave [编号] [信息]小提示
- 调整区域可以修改 45 种不同的物理参数
- 每个调整区域需要指定编号,与开关层类似
- 可以为进入/离开调整区域设置提示信息
- 调整区域在 Tune 图层中放置,使用亮蓝色网格状方块
- 参数设置在编辑器的 Server settings 中配置