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皮肤制作 Skin Creation
DDNet 皮肤制作教程,使用矢量图形编辑器创建游戏角色皮肤
皮肤制作矢量图形教程
2024-01-01
来源: https://wiki.ddnet.org/wiki/Skin Creation
皮肤文件规格
皮肤文件的规格要求:
所需软件
要创建皮肤,你需要先准备合适的软件。建议使用矢量图形图像编辑器,因为它们能产生清晰的导出效果且易于编辑。
一些流行的选择:
开始制作
从现有的皮肤或模板文件开始是最简单的方法。
这个 GitHub 仓库 包含许多流行皮肤的 .svg 重制版。
让我们看看默认皮肤的 .svg:
图片加载失败
皮肤结构分析
如我们所见,每个身体部位都有一个对应的黑色阴影版本。
每个身体部位的黑色阴影是用作整个 tee 轮廓的轮廓线。
关键要点:
- 确保这些阴影与每个身体部位共享相同的形状
- 使用更大的描边大小来创建阴影效果
小提示
- 皮肤文件必须是 32 位 RGBA 格式,比例为 2:1
- 图像边长必须能被 4 像素整除
- 使用矢量图形编辑器(如 Inkscape)可以获得最佳效果
- 每个身体部位都需要一个黑色阴影版本作为轮廓线
- 可以从 GitHub 仓库 下载现有皮肤的 SVG 文件作为参考
- 阴影和身体部位使用相同的形状,但阴影使用更大的描边