拖拽关卡 Drag Part
玩家必须使用钩索钩住另一个 tee 通过冻结区域的关卡类型,包含续钩、隔墙锤、角落钩等多种进阶技巧。
来源: https://wiki.ddnet.org/wiki/Drag Part
提示:本文内容尚不完整,待补充。
拖动关卡(英文:Drag part)指一种玩家必须使用钩索钩住另一个 tee 通过冻结区域的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与穿透墙体组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数DDmaX类地图就是类似的情况。
续钩(Rehook)
由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有 1.25 秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要反复钩住其他玩家来变相延长持续时间。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行重钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。
隔墙锤
玩家可以在相隔 1 格墙体的情况下锤击位于墙体另一侧的 tee,前提条件是两个 tee 都紧挨着墙体。锤击的时机较为精确,负责锤的 tee 须水平瞄准,在两个 tee 近乎位于同一水平线上时进行锤击。隔墙锤技巧通常用来将 tee 送上更高的位置,但有时也可以用来使 tee 远离墙体。
地板锤
与隔墙锤类似,玩家可以在相隔 1 格墙体的情况下锤击位于其下方的 tee,前提条件是两跟 tee 都紧挨着墙体。地板锤的挥锤时机同样十分精确,负责锤的 tee 须垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加 tee 的水平速度,具体取决于锤击的时机。
角落钩(Edge hook)
角落钩(角落钩)是一种让玩家能够从远距离钩住处在角落里的 tee 的技巧。
如果一个 tee 处在一处角落,那么其他玩家可以从远距离瞄准该处角落来钩住这个 tee。
加速角落钩(Speededge)
这是一项让玩家钩住另外一个 tee 加速,让自己可以钩住 tee 移动得更远的技巧。
为了钩住 tee 移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。
使用榴弹枪的角落钩(Rocket-Edge)
榴弹角落钩的本质是使用榴弹枪来让玩家可以运动到适合重新角落钩的位置。
你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。
延迟钩
如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过 1 格的距离,此时进行续钩可以通过一些特定设置的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降 4 格高度的玩家。想要通过更多格,则额外需要配合锤击技巧,或者让冻结玩家拥有更快的下落速度。
DDNet 中的钩图
完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据难度进行对 DDNet 中的钩图作出总结。
中阶图
- ★★★★★ Depressed
- ★★★★★ Deoressed II
- ★★★★★ lumine
- ★★★★★ luminati
- ★★★★★ Yun Gu
高阶图
- ★✰✰✰✰ Bollermann
- ★✰✰✰✰ Quantum
- ★★✰✰✰ Barren
- ★★✰✰✰ Degard
- ★★✰✰✰ Yun Gu 2
- ★★★✰✰ Polarity
- ★★★★✰ Yun Gu 3
疯狂图
分身图
小提示
- 核心机制:钩索钩住另一tee通过冻结区域
- 钩索时限:钩住玩家后持续 1.25 秒,需要续钩延长
- 进阶技巧:隔墙锤、地板锤、角落钩、加速角落钩、延迟钩
- 地图类型:纯拖拽关卡组成的地图称为"钩图"
- 代表地图:DDmaX 类地图多为拖拽关卡