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斜飞是个常用的技巧,不必说如just fly这种飞行专用图,许多常规图也会出现飞行关卡。
为了到达目的地,我们进行斜飞。直上直下飞行已经不满足关卡需要。
那么如何斜飞呢?
可以观察上面两图,不论我是钩索方,还是挥锤方,我的鼠标指针方向(白点)都是对着另一方。
不论飞行方向怎么变,双方都应对着彼此的方向。钩索钩空、空锤,都会导致飞行失败。
明白了这点,再来谈论“斜”,要做到这点当然是按方向键。
钩索方负责控制方向,需要按方向键和钩,挥锤方则只需要锤。
按方向键的时机最好是在锤的时候,飞行是有一定节奏的,当你感觉下一拍要锤到你的时候,按下方向键,按下松开即可。与此同时,调整钩锁方向,不要空钩。
可以观察上图,我按下方向键的时机。不论是两锤一按还是一锤一按都可以,只要不空钩。
此外,钩锁的角度会影响飞行的路线。
纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
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①新手甚至很多玩了几千小时的人可能都不知道:tee被锤击时产生的速度只和被锤击tee(以下称1号)受到锤击的角度有关,和锤击的tee(以下称2号)的距离无关。(举最简单的例子:两个tee在同样的平地上,1号被锤产生的水平、垂直位移(速度在时间上累计产生了位移)不会因为2号和1号的距离而发生变化)②楼主讲的钩锁的角度影响飞行的路线本质上也是这个原因,是2号锤击1号时1号受到锤击的角度变化导致了飞行路线变化,表现在飞行中就是1号按方向键的时间长短会导致飞行路线变化(我习惯说飞的“斜不斜”)③从结果反推,因为运用hammerfly模式完全可以实现斜飞,所以垂直和斜飞的锤击速度是一样的(尤其是在飞行稳定的时候),飞的时候不要慌,1号能按方向键的时间(斜的角度)比你想象的大④当两个tee角度固定的情况下,1号钩住2号的角度不同,产生的力是相同的。(瞄头瞄脚,只要能钩到,都相当于钩住身体) #补充说明:①的结论很多可以用于对坐标偷鸡。
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